<aside> 💡 Pandas, 시각화 등 다양한 EDA 방법을 사용하여 수집 데이터를 흝어 보는 과정

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1. Data Set과 Total Sample

2. Covid 팬데믹 전, 후 PC&모바일 쇼핑 동향(요약)

1) 2017.01 ~ 2021.07 온라인(PC,모바일) 소비 거래액 그래프

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<aside> 💡 월별 거래액 추이 확인 결과 모바일 쇼핑 시장의 거래액은 상승하는 반면 PC(인터넷)은 소비 거래액 변동 폭이 작음

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2) 코로나 팬더믹 시점(2020.3)과 전년 동월 대비 소비 거래액 그래프 확인

수집한 소비 거래액 Data set을 통해 COVID 발생 이전인 2019 03월과 신천지 COVID 대량 확진자 발생을 기준으로 2020년 03월을 비교

2-1) 모바일과 PC 총 거래액 비교

<aside> 💡 1**. 모바일 총 거래액 확인** 8조 4846억으로 19년 동월 대비 20년 거래액 16.4% 증가 총거래액 중 모바일 쇼핑의 비중은 67.4%, 동월 대비 비중 4.7% 증가

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<aside> 💡 2**. PC 총 거래액 확인** 4조 906억의 거래액으로 19년 동월 대비 20년 거래액 2.7% 감소

총거래액 중 PC 쇼핑의 비중은 32.6%, 동월 대비 비중 4.6% 감소

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2-2) 카테고리 별 모바일&PC 그래프

3. COVID Data 데이터 탐색

수집한 COVID Data를 통해 2020년 01월 코로나 확진자 부터 2021년 09월 코로나 확진자를 알수있으며, 20년 3월과 21년 3월을 비교

<aside> 💡 총 6,560명 증가로 동월 대비 48.9% 증가 총 확진자 수 중 내국인 확진자(50.7%), 외국인 확진자(6.2%) 증가

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